据VGC透露,《光环》的资深制作人保罗·贝尔托内已经加入343工作室担任技术设计总监,预计将为该系列带来新的变化。
光环系列最开始是Bungie出品的游戏,被微软收购后跑路了光环的开发也被转移到343工作室接手保罗·贝尔托内在Bungie工作了十多年,参与了《光晕1~3》,《光晕3:ODST》,《光晕:到达远星》的开发,并担任设计总监至2012年
根据他在LinkedIn上的个人资料,贝尔托内于6月加入了343工作室《光环:无限》的创意总监约瑟夫·斯塔滕也在推特上证实了这一消息贝尔托内将作为公司内部工作室的技术设计总监发挥重要作用,确保光环的未来愿景与预期一致
本站了解到,离开Bungie后,贝尔托内在工业玩具公司担任了三年的设计总监该工作室由Bungie联合创始人亚历克斯·塞罗皮安领导,现在属于EA
后来做了六个月的《衰变状态》工作室《亡灵实验室》的设计总监,又做了两年多的Highwire Games的设计总监走了一圈,终于回到了最初的光环系列
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